Legado das Trevas

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Esse é um site que conta um pouco da história do jogo de RPG - Mundo das Trevas chamado Legado das Trevas que é uma história fictícia ambientada
em Salvador.
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Cri...Cri...Cri...
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domingo, 21 de setembro de 2008

A calmaria de Pituaçú e a tensão do mundo verdadeiro (Capítulo 1.3)

Hoje a calmaria reinou, mas só literalmente, pois o mundo ainda é o mesmo. Apenas reuní meus aliados, os Cavaleiros Arcanos e tivemos uma reunião de como iríamos para o nosso próximo passo: a Mansão Wildemberg. Na verdade essa é minha casa, mas nada como um falso nome de proprietário da casa para eles não desconfiarem que os levarei para o meu último aprendizado, quer dizer... Um dos primeiros. São como vestibulandos do mundo real.

Vamos. Invadiremos minha própria casa.

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

Primeira impressão - O surgimento dos Cavaleiros Arcanos (Capítulo 1.2)

Finalmente reuní todos. Tudo está indo como eu pensei. Foi em um dos meus eventos dessas músicas ruins que o povo daqui gosta, mas assim atrairia menos atenção.

Desconfiança...

Intriga...

Tudo isso estava dificultando as coisas, eles são pessoas muito diferentes.Quanta indisciplina!Assim não farei minha Cabala nunca! Inferno! As coisas não estão indo do jeito que eu quero!

Como vou convencer aquele conselho de iniciá-los? Missão difícil, pra não dizer impossível...

Foi passando o tempo, e eles simplesmente continuam brigando, mal se conhecem...

Fingi por um tempo q prestava atenção e deixei correr. Que o bom "destino" e a boa conversa os faça melhorar sua convivência. Não é que funcionou? A primeira impressão não é a que fica de fato. Ótimo!

Resolvi esquentar as coisas logo... Destruir uma grande e influente boate não é nada se isso juntar pessoas com potencial grande feito elas. E elas tem um certo espírito bélico que os Crucibles adorariam... A Flecha de Adamante pode ganhar muito com isso e eles também.

Fogo para todos os lados, o sistema elétrico do lugar todo falhou, mesmo com a tentativa do mago nipônico. Reuní de novo as 5 figuras sombrias e a tensão tomou conta de todos. Perdoem-me. Era apenas um ensinamento de um professor rígido. Vocês me agradecerão no futuro.

Após a fenda na parede todos desceram. Destaque para a grande habilidade da ruiva Sophie. A Torre Negra com toda certeza se interessará por ela.

Nessa hora testei a força de combate deles. Pois ví que suas palavras já eram afiadas. Algumas figuras vampíricas será um teste demasiado forte e bom. Vejamos... Uma praticante de Le Parkour, um de kung fú, habilidades razoáveis de tiro. Hum... Diamantes a serem lapidados. Sofrerão nas mãos dos Flecha, mas serão combatentes Arcanos formidáveis. Quanto aos metamorfos. Quanta força bruta, entretanto, quanta falta de tática! Se eles conseguirem domar sua fúria serão os maiores guerreiros da Terra. Como dizem por aqui... Pau à pau com os Flecha... Melhor dizendo: garra à lâmina mágica.

sábado, 6 de setembro de 2008

O Evento Obscuro - Sangue, presas e magia. (Capítulo 1.1)

Certo, digamos que finalmente sou um verdadeiro Flecha de Adamante, mas tenho meus objetivos. Por isso os chamei, quando vocês lerem isso saberão o que quero dizer. Então vamos lá:

A Luta. Que luta é essa de que tanto falo? Espíritos malignos nos caçam e devemos nos proteger? Sim, vocês não devem se esquecer disso, mas por mais que sejam poderosos, há outros aqui que devemos nos preocupar também. Vampiros, lobisomens, magos, fantasmas. Eles são uma ameaça para a humanidade e para nós também. Cuidado meus amigos!!! Nunca os confronte em situação de desvantagem. Também não serão todos que serão de todo mal se aliar. Há valorosos lobisomens dos clãs Garras Sangrentas e Mestres do Ferro que são confiáveis além de uma vampira que é minha pupila direta, espero que vocês sejam aqueles valorosos que eu espero.

Enfim, eu tinha que reuni-los de alguma forma, sim fui o mais rude possível, mas vocês agora sabem o quão terrível um espírito pode ser. Vou relembrá-los de como foi o encontro de vocês.

Primeiro, como um produtor de eventos que sou, forjei um que fosse do agrado da maioria de vocês. Ocultismo. Isso nos interessa muito e assim foi feito. Seria um evento na praia de Buraquinho, com Runas, rituais, essas coisas que eu sei que vocês manipulam. Entretanto, só 3 de vocês eu alcancei, talvez os outros não receberam o cartaz do evento. Foi o suficiente. Luiggi, Kyrie e Raimundo foram.

No início desconfiaram, porque será que só eles foram convidados? Entretanto toparam o desafio e partiram para a exploração direta. Caminharam para a escuridão vindoura.

Lá enxergavam 5 criaturas obscuras, iguais a corvos em forma humana prontos para devorar o produto de uma luta que estava por vim, mas quem era o adversário? Sim, logo que adentrou a Convenção, o Garra Sangrenta se encantou com um totem de coruja. Logo não conseguia desgrudar dele. Então, pequenos demônios começaram a sair do solo e uma esfera azul envolvia as pequenas pragas junto ao lobisomem e seu precioso amuleto. Os imps amaldiçoavam e caçoavam do honrado guerreiro e logo provocaram sua ira. Enquanto ele tentava remover o totem para um lugar onde ele achava mais seguro, o Mestre de Ferro e o mago olhavam os abutres homens que esperavam por suas carcaças mortas. Quando finalmente conseguiu a remoção, isso invocou um terrível e gigantesco espírito. Kyrie entrou em sua ameaçadora forma de Gauru e, logo em seguida, travou com o espectro uma batalha mortífera, mas logo ele resolveu lutar no Plano das Sombras, o que julgou ser uma vantagem.

A luta continuava com sérios problemas para o honrado Kyrie, mas logo uma força oculta o chamou para o Plano Material. Sabiamente, os observadores Luiggi e Raimundo perceberam que agora o honrado guerreiro já perdeu todo o controle sobre sua fúria e agora partiu para destroçar qualquer coisa viva que havia na frente dele.
Logo o sortudo nipônico "achou" um aliado canino que sacrificou sua vida para salvar a vida dos dois. Kyrie destruiu até os ossos do cachorro...