Legado das Trevas

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Esse é um site que conta um pouco da história do jogo de RPG - Mundo das Trevas chamado Legado das Trevas que é uma história fictícia ambientada
em Salvador.
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Cri...Cri...Cri...
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segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Crianças brincando com fogo...


É engraçado com o tempo passa, todas as coisas se alteram e mesmo que não se alterem a nossa percepção sobre elas se altera. Algo semelhante acontece com as pessoas, elas crescem, evoluem, mudam, ou simplesmente passam a distorcer a realidade de percepção sobre elas mesmas. Já faz pouco mais de um ano que toda essa loucura começou, apenas os acidentes e os espíritos pareciam misteriosos antes disso... agora a realidade é outra...
Antes de conhecê-los já havia ouvido sobre eles, magos (humanos dotados de poderes, às vezes assombrosos, arrogantes a ponto de se acharem deuses) e vampiros (criaturas sem alma, presas a corpos humanos e vivendo apenas pelo anseio de sangue e poder). O contato inicial não foi dos mais prazerosos, admito, mas até que se mostraram bastante úteis em batalhas e nos diversos desafios que foram enfrentados. Alguns se tornaram excelentes aliados, outros meros participantes e alguns perderam a máscara e trouxeram a escuridão à tona. Ainda me recordo de todos os problemas gerados pela falsa criança e seu mestre maldito, todo sangue perdido em conseqüência de uma ambição e prepotência sem limites. 
Alguns acabaram saindo do convívio, faz falta o sorriso sarcástico e o olhar  vivo  daquele bendito oriental e suas sacadas, no mínimo criativas. Outra que vale a pena citar é a ruiva, sua mente afiada de início prometia muito, mas seu brilho pareceu se apagar. Antes tinha uma altivez marcante, mas mesmo seu doce aroma de amazona foi se amargando com o tempo, se tornando comum. Seu completo desespero naquela maldita ilha ruiu a imagem que tinha antes. Se tornou cada vez mais fraca e seca. Onde estará o brilho de outrora?
Há um que praticamente brotou do nada, em meio ao caos de chamas do mercado modelo foi que ele surgiu, como um burocratazinho de ar arrogante e nariz empinado, infantil, embora dotado de uma aparência digna de um soldado. O Maldito loiro germânico com suas palavras inúteis e afiadas trouxe obstáculos junto com sua suposta ajuda. Não nego que tenha salvo minha vida por duas vezes, que forma bem pagas em igual valor. Todavia sua petulância e falta completa de percepção precisam de uma poda.
No decorrer dos acontecimentos foram acrescentados outros ao nosso bastante "criativo" grupo, outro oriental de fácies e ensejos bastante esquecíveis, ainda que dotado de uma visão bastante esperta, talvez esconda algo bem maior do que aparenta. Outro que ostenta o nome de um deus antigo, mais parece um bárbaro retirado de filmes, com uma lâmina poderosa e muito pouco juízo para quaisquer outras coisas. Aparentemente alguém a ser respeitado ou simplesmente para não se estar no caminho.
Os desafios brotam em tamanho exponencialmente maior a cada momento, acredito que algum sádico puxem as cordas do acaso. Mas, acordo é acordo, honro com minha vida a palavra de meu amigo-mestre, farei meu melhor para trazer apoio na empreitada contra os ditos 'puros', para que não traga o caos novamente a este mundo.


"Por hora, sigo junto a estas crianças dotadas de muitas caixas de fósforos e nenhum juízo"


Luiggi, o lobo-espírito

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

A investigação e o treinamento (Capítulo 5.3)

A reunião acaba. As pessoas vão embora um tanto cabisbaixas. Thor forja novamente o Opernhaus e tem uma aparência melancólica. Ele e Albion se teletransportam. David Campos sai em uma velocidade absurda do local. Thor mais uma vez remodela todo o teatro, como se fosse uma massa que se tornou rigida conforme o comando dele.

Eis que a maga retorna para casa. Depois de mais uma reunião. Um estudante de engenharia elétrica o ensinou que o tudo e o nada eram feitos de energia. Ensinou também que o que acontece na Matrix já é verdade.
O que acontecerá quando toda essa massa insana de metal, espíritos e inteligência artificial se revoltar com a raça humana? Seremos todos destruídos ou postos como baterias de um grande “ser” metálico?
Apenas os Asseclas da Matrix saberão como prever e talvez mudar o futuro.
Engraçado que aquele que treinou a maga Sophie vos escreve agora...
Quando Sophie chegou ao quarto enxergou um PSP na cama, mas ele criava hologramas acima dele. Estranhamente os hologramas podiam ser manipulados. Esses hologramas mostravam pilhas de números formados de apenas 0 e 1.
Após traduzir-se o código ASCII, foi descoberto:

Quer saber onde fica a toca do coelho? Basta apertar start.

Quando Sophie apertou start e percebeu que foi puxada pela geringonça e apareceu em frente a um prédio extenso e com 8 andares. Reconheceu que estava na Federação em frente à Escola Politécnica.
Viu depois um garoto com cabelos castanhos com alguns cachos esparsos e olhos intensos. Vestia uma camisa que tinha escrito E-Micro, falando sobre algum evento de eletrônica.

- Olá garota ruiva! Está pronta? Você deve ser Sophie, estou certo? Se for deve está com algo meu nos bolsos.
Ela o cumprimentou, ficou muito desconfiada, mas tudo deu certo depois. E também devolveu o videogame ao seu antigo dono.

Ele dá um sorriso estende a mão e diz:

- Quem você esperava? O Morpheus?

Num brusco movimento, quando ela achava que apenas seria apenas levada ao local da conversa ela foi arremessada pelo estudante pelo abismo que existia entre o estacionamento e o prédio em sí. Quando ela começou a perder as esperanças e achava que iria morrer o garoto também pulou. E, felizmente entraram por um portal, em pleno ar, aparecendo em seguida no 3° andar do prédio.

- Meu nome é Aurelino Ferrari, mas pode me chamar de Léo. Agora nós vamos para a toca do coelho como se fala no livro do Lewis, Alice no país das maravilhas. Aliás... Tim Burton fará um filme no próximo ano, em 2010, falando sobre esse filme, mas isso é detalhe. Aqui a toca é chamada de Bat – Caverna, mas pode chamar do jeito que quiser.

- Lembra-se do filme Matrix? Aquela é a realidade desse mundo também. Eu posso te mostrar até a massa de metal que circunda a Terra, só que as pessoas comuns não sabem...

- Aqui, qualquer mortal poderia ver. Lá está o monte de metal, máquinas e suas inteligências criadas por nós. Ao mero sinal de fraqueza, toda a raça humana sucumbirá. Viramos os deuses que serão destruídos por nossas próprias criaturas, mas é claro, não são só elas, há muita coisa por trás desse monte de metal arremessado por nós.

- Deixe eu te falar um pouco sobre matéria e energia. Você pode ver? Imaginemos uma muralha de um castelo. Você vê? Formada de senos e cossenos somados... Não seriam essas funções matemáticas a energia? Hahahahhahahahaha! Muito engraçadas suas reações!

A maga percebeu o que o rapaz queria dizer.

- Pronto, agora você sabe da realidade do planeta e de que todas as coisas são formadas, apesar de que minha explicação não faz o menor sentido matemático...

- Pegue esse PSP, leve-o com você, descubra isso que chamam de realidade.

- Seja também uma Assecla da Matrix!

Sophie, aliás Trinity volta para a cama onde estava com o PSP nas mãos.

(...)

Em outro quarto do mesmo hotel Alter Markt, Pedro, por todos conhecido como Odin, foi chamado por Akuma.

- Oi rpz! Já falou com Angus sobre o seu treinamento especial sobre a sua Legacie?

- O que é isso? Indagou o jovem mago.

- Como eu posso dizer... É como o jeito que você forjará sua alma.

- Forjar minha alma?

- Sim. Aprender com Angus como virar um Flecha de Adamante de Elite, um Cavaleiro Arcano. Quer que eu te leve lá agora?

- Sim.

E então em apenas alguns segundos eles foram trasportados de Kiel para Salvador.

Após alguma conversa com Angus, Odin receebeu um livro com runas que ele não conseguia entender e disse para ele treinar muito o manejo com espadas, disse que ele deveria ser um magnífico espadachim, além de sempre compreender e usar os ideais de justiça, altruismo e entender o livro.

Chegará o dia que um grande guerreiro místico surgirá. Será esse Odin?

(...)

Hanns e Hella sempre andaram juntos, cresceram como magos e conseguiram uma posição elevada na Flecha de Adamante, seja em Salvador, seja em Kiel.

- E então? Está pronto para forjar sua alma nos moldes dos filhos de Hella? Me parece que você trabalhou duro por isso, mas você precisa ser iniciado. Para isso precisa cumprir 3 tarefas. Precisa de algo morto e algo vivo de alguém que você é muito próximo. Te darei uma sugestão para ajudar. Sophie. Ela mesma.


- Pegue uma grande mecha de cabelo dela e depois dê um jeito de tirar um pouco de sangue dela também.

O próximo passo é invocar um zumbi poderoso com esses materiais. Terá de escrever as runas de Odin de uma forma profana. Assim conseguirá cair nas graças de Hella. Eu te ajudarei.

- Mas como eu farei isso?!? - Indagou Hanns.

- Eu te ajudarei. Criarei uma situação que ela se sinta segura e você então coleta o sangue e uma mecha de cabelo dela.

Assim então foi feito. Trinity não conseguia dormir. A cama parecia desconfortável, talvez não tivesse se acostumado com o novo lar temporário. Foi então que uma montanha de carne fétida e com lâminas enferrujadas apareceu ameaçando a pobre jovem. Logo as correntes de suas lâminas já tinham amarrado ela. A besta mística preparou um ataque devastador, não havia esperança. A maga seria executada sem chance pelas lâminas malditas da criatura. No momento que achava que iria morrer a maga viu um ser de tanta bondade, tanto senso de justiça e ele foi além. Era um anjo, literalmente.

Bloqueou todas as lâminas e algumas delas o machucaram seriamente. Ele recusou ajuda da maga e ela se sentiu bem após vê-lo se curar rapidamente. Logo ela adormeceu.

Aí então ela foi enganada.

Seriamente.

Esse foi o plano de Hanns e Hella. Enganaram a mente de Trinity e Hanns conseguiu um pouco de seu cabelo e sangue. Assim um zumbi foi invocado:


Era o começo de uma grande investigação.

O grupo se reuniu na sala de treinamento do Flecha de Adamante no Hotel Aquarium. Após muito tempo esperando Akuma, parecendo entediado diz algo.

- Quem é o estudioso da Arcanum vida aqui!?!? Respondam!?!?

Como ninguém respondeu Akuma tirou uma granada de mão da própria boca e arremessou nos seus subordinados. Eles acabaram com estilhaços de granada cravados no tronco e Trinity acabou com uma perna arrancada.

Na mesma hora Erik, um mago da ordem em Kiel apareceu.

- Maldito! Porque você fez isso com seus próprios aliados?! Não sei como alguém como você foi escolhido para capitão!

- E é por isso que você não está em nenhuma posição de destaque nessa ordem, não ví ninguém do meu grupo curado até agora! Saia da minha frente!

Até que uma voz foi ouvida.

- Não precisava se apressar tanto para começar o treinamento, Akuma. - Era o próprio Thor.

- É, mas vocês nos fizeram esperar um bocado. Eu também sabia que você curaria Trinity.

- É. Você está certo. Nos dois pontos. Agora os apresento a dois grandes magos da ordem. Fay, que é conhecido por expulsar uma ordem inteira de vampiros do Lancea Sanctum de Kiel. E este é Klaus e de hoje em diante ele treinará vocês.

Klaus toma a palavra.

Agora que vocês resolveram ser meus discípulos vocês têm uma dívida comigo. Aqueles que não querem podem desistir agora.

Essa foi mais ou menos a frase do capitão Klaus ( Essa frase é do filme Bastardos Inglórios, filme que eu gosto muito)

My name is Lt. Aldo Raine and I need me eight soldiers. We're gonna be dropped into France, dressed as civilians. We're gonna be doing one thing and one thing only... killing Nazis. Members of nationalist socialist party conquered Europe through murder, torture, intimation, and terror. And that's exactly what we're gonna do to them. We will be cruel to the Germans and through our cruelty they will know who we are. They will find the evidence of our cruelty in the disemboweled, dismembered, disfigured bodies their brothers we leave behind us and the Germans will not be able to help themselves from imagining the cruelty their brothers endured at our hands, at our boot heels, and the edge of our knives. And the Germans will be sicken by us, the Germans will talk about us and the Germans will fear us. Nazis ain't got no humanity! They need to be destroyed. Each and every man under my command owns me one hundred Nazi scalps... and I want my scalps!
Exceto que a quantidade de soldados é diferente de 8 e vocês estão em Kiel ao invés da França. Além disso ele pediu 100 scalps (procurem na internet pela tradução...)
Voltando agora para a narração do que aconteceu no jogo...

Enfim o tempo passou e agora chegamos a abril de 2009.

Alguns policiais começaram a morrer... Misteriosamente...

Dia 1, depois 2, depois 4, muitos policiais foram mortos em operações e nos próprios escritórios...

O grupo pesquisou então nos departamentos de polícia de Kiel e encontrou muitas pistas. Fay, o mago, famoso em toda Alemanha conseguiu uma autorização para eles entrarem no necrotério. Lá descobriram a criatura que atacou os policiais. Pareciam ratos, mas zumbis...

sábado, 12 de dezembro de 2009

O Pacto (Capítulo 5.2)

Nas horas de maior perigo, eis que os bons espíritos nos guiam para a vitória, entretando o mundo é das trevas, por isso devemos ser duros contra os inimigos, caso contrário seremos apenas heróis tombados.

O dia começou descontraído, mas houve algumas confusões...

Luiggi, esperando um confronto brutal, chamou os espíritos do metal e outras rochas contruídas pelos homens. E com a ajuda deles preparou o equipamento da longa viagem que os esperava. Será que Hella disse a verdade sobre o monte Lorelei? É, talvez todo o grupo teria de ir para lá.

Sophie e Hanns infelizmente entenderam completamente errado o que Luiggi fazia. A ruiva pensara que ele estava invocando um demônio e o alemão tinha um medo horrendo de espíritos, por isso os dois acabaram atrapalhando um pouco o Uratha.

Enfim ele conseguiu, mas depois resolveu pregar uma peça nos dois magos... Ele pediu para a senhora que atendia os quartos para acordá-los de 1 em 1 hora. Foi uma confusão terrível.

O momento de descontração se manteve durante o dia 10 de novembro. Era uma 4ª feira calma. Akuma se comportava como se estivesse na "casa da sogra" e todos foram a um pequeno bar para comer calabresas e beber uma boa cerveja alemã. Akuma comia feito um porco e ,enquanto alguns riam, o xamã ficava concentrado ou resmungava coisas sobre Akuma.

O tempo de descontração acabou e a hora do dever se aproximava...

Eles chegaram ao Openrhaus:

Era realmente um local bem construído e um tapete vermelho com detalhes dourados se extendia ao chão.
Quando entraram no local de apresentações viram algo.

Homens se vestiam como cavaleiros medievais com armaduras de batalha pesadas além de espadas longas. Três fileiras de cada lado foram retiradas para acomodar os visitantes e os guerreiros. Três também eram as pessoas sentadas em tronos no palco. Thor, Albion e David.

Os magos se perguntavam quem era o homem do cabelo prateado, sentado à direita de Thor. David Campos era um antigo conhecido. Luiggi respondia com ameaças por achar que os magos estava desreispeitando o mestre dele.

Um grande pacto foi feito, Salvador corria perigo, tanto pelos Visionários do Trono, mas por um novo inimigo, que espalharia hordas de lobisomens em Salvador, visando destruir a cidade e torná-la em quase uma cidade fantasma, lar de apenas um clã:

Presas de Marfim, os inimigos de Luiggi e de seu mestre, Albion.

Os Flecha de Adamante da Alemanha proporam um excelente acordo. Em troca de ajudá-los contra o perigo nazista na Alemanha eles dariam um duro treinamento para todo o grupo e os ajudariam caso a ameaça dos Presas de Marfim se concretizasse em Salvador. Além disso o favor feito por Hanns estaria pago pelos Cavaleiros Arcanos.


E assim a maga recebeu uma carta...

01001111 01101110 01100100 01100101 00100000 01101111 00100000 01100011 01101111 01100101 01101100 01101000 01101111 00100000 01110011 01100101 00100000 01100101 01110011 01100011 01101111 01101110 01100100 01100101 00111111 00100000 01001101 01100001 01110100 01110010 01101001 01111000 00100000

Sophie cumpriu sua missão e traduziu a pilha de 0's e 1's : Onde o coelho se esconde? Matrix

4ª Dimensão (Capítulo 5.1.2)

A viagem foi breve, mais breve impossível...

Ao mesmo tempo o grupo esperou muito, como isso foi possível?

Uma mudança no tempo aconteceu e eles carregaram os táquions de fora do eixo espaço-tempo.

Eles voltaram no tempo e o feitiço de anulação dos poderes foi quebrado.

Hanns, Akuma e Sophie chegaram no porto de Kiel a bela "Sailing City" do norte da Alemanha...

Quando Luiggi chegaria? Quando seria a reunião? E Onde?

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Voltando às origens (Capítulo 5.1.1)

Eram 21 horas do dia 6 de novembro de 2008. O grupo voltou ao mundo material. Angus ainda parecia uma besta selvagem. A polícia ainda se mantinha no local. Sirenes berravam em silvos curtos, como se estivessem aparecendo mais viaturas. Por mais poderosos que o grupo seja, lidar com as coisas mundanas é algumas vezes infinitamente mais difícil. Sim. O mundo é obscuro e o Legado é das Trevas. Saibam que há muito mais no mundo do que vêem nossos espelhos das almas... Através da película há espíritos que têm o sadismo como deus...

As caixas com olhos continuavam em frente a porta, dispostas em caixas de uma forma macabra.

Sophie teve a idéia de se disfarçar de policial. Conseguiu com facilidade, mas agiu de uma forma um pouco suspeita. Saiu da casa pela porta da frente, levando os policiais a ficarem em prontidão.

- Ei oficial! O que está fazendo aí? Não recebeu ordens para invadir só a casa! - Armas foram apontadas para ela.

- Só estava fazendo o que vocês não tiveram coragem para fazer. - O polícial líder da operação endureceu a cara depois dessa, junto com sua tropa.

- O que você achou lá?! - Indagou o líder.

- Nada de mais. - Respondeu Sophie.

- Homens! Preparem-se para invadir a casa!!

Agora as sombras aumentam. O mundo fica coberto de uma escuridão perturbadora. Enxergar mesmo com aquelas luzes da casa ficou cada vez mais difícil. Pessoas gritam de dor, depois não se houve mais nada por muito tempo. Hanns manteve o grupo envolto em sobras enquanto começou a preparar-se para fechar a porta.

Assim que Sophie entrou na casa ele tentou transformar a porta em titânio. Conseguiu transformar inicialmente a fechadura. Uma forte voz feminina foi ouvida.

- Apareçam! Nós não temos a noite toda

- Até quando ficarão aí escondidos?! Saiam daí se não são covardes! – Uma voz masculina atroz falou.

Luiggi tentou falar com eles, mas parecia que eles não davam atenção ao lobisomem.

- Por favor abram a porta. - A mulher pediu educadamente.

- Quem são vocês?!?! - Vários perguntaram.

- Estamos aqui em nome do Consilium Soterópolis e da Lex Magica.

Os magos estremeceram ao mero som de serem julgados pela primeira vez sobre seus atos místicos. A mulher vestia-se formalmente, com um blazer feminino, mas usava também uma manopla de ferro na mão direita, era Alana, a Dama de Ferro, o outro era Oscar, o Lobo das Brumas. Ela era uma Provost do conselho e ele um mero Sentinela.

- Vocês se envolveram com a morte de muitos adormecidos. Lembram-se das 5 chacinas? Aquelas em que as pessoas tiveram seus olhos extirpados? Exato, agora os olhos estão aqui e o Consilium teve muito trabalho para fazer os líderes da mídia e a população esquecerem completamente essas informações. Mesmo assim os Grão-Mestres foram generosos e votaram por unanimidade uma pena branda, pois eles acham que vocês têm muito potencial.

Apesar da reclamação de muitos, Akuma manteve as pessoas ouvindo antes de qualquer início de conflito.

- A Lex Magica decidiu que a punição de Hanns, Odin, Sophie, Angus e Akuma será o selagem dos poderes arcanos por uma semana. Acreditem, eles foram muito generosos com vocês.

Alana puxa uma caixa com seringas contendo um líquido amarelo-brilhante.

Akuma prontamente traz Angus até o local. Ele ouve de novo o que aconteceu como um cão raivoso. Partiu para cima de Alana, mas foi derrubado após apertar o pescoço dela.

Por fim todos os magos receberam a dose e perceberam que realmente perderam os poderes.

Logo em seguida eles foram embora. Oscar antes, por receber uma reprimenda de Alana.

- Vocês acham que realmente eu não estava preparado para isso!?!? - Resmungou Akuma - E onde está a porra da defesa mútua que faz parte do juramento dos Flecha?! Não esqueçam isso.

Ao longe um uivo desesperado foi ouvido... No mesmo dia Luiggi vê esse símbolo no chão após o uivo de chamado.

Luiggi percebe a necessidade real de voltar à Alcatéia. Por algum motivo ele percebe. Onde se encontraria uma alcatéia de maioria de Iron Masters? Em uma das maiores florestas dentro da cidade? Qual seria?

Sim não poderia ser outra... A clareira mais bela do Parque de Pituaçú. Quase intocada pelos humanos e mesmo assim sempre próxima a eles. Lá estavam o guerreiro (Krimal), o juiz (Albion), o ladino (Horgen), a mestra da arte (Roridel), só esperando pelo xamã. Era uma tribo diferente, mas muito sábia, diferente porque atuavam separadamente, mas sábia, muito sábia, principalmente por causa de um Uratha que conseguiu chegar em idade avançada, o Albion.

- A sua chegada anima a todos, Luiggi. Vejo que não esquece as suas raízes. – Albion diz.

- Hahahaha! Os bons tempos chegaram Luiggi! Tempo de guerrear pelos nossos ancestrais! – Diz Krimal.
Roridel faz uma saudação e começa a tocar.

- Não seja insano Krimal, estamos em menor número. Uma horda dos Presas de Marfim está em Salvador. E muitos são templários!

- Mandem todos e eu lutarei até a morte! – Eles não podem nos culpar por algo que nossos ancestrais fizeram para nos manter vivos até hoje!

- Eu os contarei uma história. E ela envolve um antigo aliado. – Albion diz.

Luiggi ficou satisfeito de ver novamente seus aliados.

- Antigamente vi um menino nesse mesmo lugar. Largado ao chão, morto de fome e totalmente ferido por cortes. Eu o observei por um dia e percebi que ele foi atacado por presas, mas não eram dos Presas de Marfins.

- Quem o atacou filho? – Meu pai! Ele choramingava.

- Porque? – Eu disse.

- Porque ele disse que me queria forte...
- Você é quase um filhote ainda, se ele te quisesse forte te daria treinamento forte, mas o manteria alimentado, como qualquer outra cria.

- Nesse mesmo dia eu dei carne e frutas a ele e o menino ficou contente. Me disse que eu era um pai muito melhor do que o pai dele. Ele viveu por 1 ano aqui. O pai simplesmente largou o menino para a morte.

- Até que um dia os Imolados, nossos inimigos me atacaram. E nessa época vocês ainda eram filhotes também e não eram desta tribo.

- Os imolados nos atacaram e derrubaram todos os seus ancestrais. Warg, Krinfang, todos grandes guerreiros derrotados de forma covarde. Eu estava já fraco e a fúria já havia se extinguido. O garoto começava a rosnar como se tivesse tornado animalesco também, mas ele era muito novo para lutar contra aqueles vermes.

- Quando então dois vieram com suas espadas profanas eu recebi um corte letal no estômago, mas eu continuei lutando até que arranquei o braço do bastardo que me golpeou.

- Até que a criança rosnou mais alto e seus olhos ficaram brancos. Ele me curou totalmente e só assim consegui me manter vivo aquele dia.

 - Hoje você o conhece por Angus meu filho. Eu e ele temos uma dívida de sangue. E temos os mesmos inimigos. Os Marfins. Pergunte o que ele fez na Colômbia.

- Mas ele está fraco e só você, o xamã pode salvá-lo, salvar o espírito dele. Mas antes você precisa de uma safira – estrela com 8 pontas. Raríssima. Vá com eles até a Alemanha, pois meus sonhos me dizem que lá você encontrará a pedra para salvá-lo. Depois é hora dos magos nos retribuírem com a força deles. Agora saúde mais uma vez seus companheiros e siga seu caminho.

Bem como a ordem natural das coisas, os lobos foram caçar, mas quase que os caçadores viraram caça...

Luiggi saiu para caçar na parte central do Parque, mas assim que escureceu ele ouviu uma voz:

- A sua impureza faz você fraco! Ela precisa ser arrancada da sua pele!

Um lobisomem de um tamanho incomum surgiu. E ele carregava uma maça atroz repleta de espinhos. A luta foi desigual e logo Luiggi estava as portas de ser derrotado. O Garra de Marfim era poderosíssimo e mesmo o machado com o espírito do texugo o Dente Furioso, não o derrotava.

Luiggi transformou-se num lobo pre-histórico e correu a toda velocidade tentando ganhar tempo.

O folego estava acabando. Os pulmões começavam a queimar, pois correr um parque inteiro a toda velocidade exigia um folego sobrenatural. Quando Luiggi começou a ganhar distância apareceu outro grande lobo.

Quando Luiggi estava perdendo as esperanças o lobo virou um humano. Uma grande espada foi brandida.

- Pode deixar Luiggi. Eles não vão nos matar. - Calmamente, Krimal falou.

Um golpe arrassador de espada foi dado e logo um lobo estava partido ao meio.

- Luiggi, ele era um templário, eu tive muita sorte. - Krimal falou desamparado.

Como será a viagem para a Alemanha?
Quem serão as pessoas que estão junto ao beholder?
Acho que Anne conhece muito bem...



sexta-feira, 16 de outubro de 2009

Armados até os dentes! (Novidade)

Para quem gosta de saber algo mais sobre ambientação e regras de combate para tornar o seu personagem um grande guerreiro, aqui estão os "Weaponnomicons" do Mundo das trevas...


Armory



Armory Reload - gostei da "patifaria reload" lembra matrix

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

Os olhos macabros dos Beholders (Capítulo 4.2)

Era a noite do dia 6 de novembro. Exaustos dos treinamentos os Cavaleiros Arcanos decidem descansar um pouco. David Campos se retirou e disse que encontraria os integrantes do Covenant VII e os apresentaria a Jéssica. Após algum interrogatório de quem eram os VII, Sophie, ainda muito desconfiada sobre Jéssica e os VII, como parecia agir com todas as pessoas , encheu a pequena vampira de perguntas. Entediada com a torrente questionadora, Jéssica saiu da mansão.

Alguns tempo depois, o xamã-guerreiro uratha, Luiggi e o jovem mago-espadachim Pedro "Odin" descobriram que estavam sob um estranho efeito enfraquecedor. Os dois perceberam que Angus, Sophie, Hanns e eles mesmos estavam perdendo cabelo, como pessoas em tratamento quimioterápico. Além disso Akuma tinha caído em sono profundo.

Sem ao menos hesitar, Luiggi carregou Akuma e saiu correndo como um louco e os outros foram atrás dele.


Então perceberam olhos... Muitos olhares se direcionavam a eles... Pior. Estavam fora das suas órbitas e mexendo de formas repulsivas.


Foi então que apareceu um grande Beholder. Ele fora sorrateiro o suficiente para o grupo não percebê-lo. Ao contrário do que parecia, a aberração mágica possuía uma inteligência apurada.



- O que você quer? - Perguntou Luiggi.
- Apenas suas vísceras... - O beholder falou em tom zombeteiro. - Elas me serão úteis como combustível místico...

Então começou a batalha. Rapidamente o Uratha que indagou usou A Fúria e partiu com seu machado místico, desferindo um golpe devastador de baixo para cima. A criatura demonstrou além de uma inteligência aguçada, uma velocidade sinistra, assim como o golpe que preparou para desferir no homem-lobo. O machado sibilou cortando o ar sem atingir o oponente, que por sua vez mordeu um pouco acima do que deveria, sem obter sucesso.

Enquanto isso Sophie tentava melhorar as defesas de Luiggi e pisou na maior quantidade de pequenos olhos que pode. Odin, por sua vez, invocou poderes animalescos criando garras, aumentando sua acuidade visual e prontidão no combate. Enquanto isso Hanns apenas pensava. Angus também avançou empunhando a espada mística criada por Govannon, o traidor e agora membro dos Visionários do Trono.

"Isso tem haver com magias de morte... O que devo fazer?"

Então teve a idéia de tentar controlar os olhos menores. Sobrepujou com sua magia sinistra o controle sobre aqueles olhos e os pequenos seres apenas caiam sem vida sob seus pés.

A briga entre Odin, Angus, Luiggi e o Beholder se tornava ferrenha. Enquanto isso Hanns disse a Sophie:

- Acho que já sei o que está acontecendo! Alguém está manipulando Akuma e fazendo ele criar esse caos na mansão! Tente livrar Akuma de poderes mentais!

- Sophie descartou totalmente a idéia. - Já estava acostumada a detectar ondas cerebrais de todos os seres ao seu alcance sensorial e não percebia qualquer influência sobre o capitão dos Espadas, Akuma.

Luiggi, Angus e Odin continuavam a desferir golpes devastadores no beholder que deixava marcas horrendas nos corpos dos dois guerreiros. A besta os pressionava cada vez mais. Odin e Sophie perceberam que havia 5 presenças no mundo espiritual, mas não tinham tempo para ver quem eram.

O beholder se cansou de trocar golpes com os 3 guerreiros e decidiu atacar de outra forma. Percebeu que teria problemas caso não vencesse os guerreiros logo. Ao mesmo tempo Hanns tentou dominar o beholder e este respondeu tentando dominar a sua mente.

O choque místico foi forte, acabando com ambos combatentes perdendo o foco. A fera aproveitou a quebra na formação de combate dos guerreiros e acertou uma mordida fulminante no ombro esquerdo de Angus, que caiu imediatamente inconsciente. Mais ataques vieram e por sorte se posicionou bem.

Com toda a frieza, após ter desviado de tiros e golpes de armas medievais o olho macabro dominou a mente de Angus e o pôs para lutar contra os próprios aliados. Esse foi o momento perfeito que os outros dois guerreiros esperaram para contra-atacar.

A fera recebeu dois cortes devastadores e moveu-se rapidamente para longe dos Cavaleiros Arcanos.

Quase que imediatamente Akuma acordou.

- Ahhhhh! Dormi mal... Achei que era mordido por aranhas enquanto dormia... Não é melhor a gente resolver logo aquele problema do locus? Vamos logo!

O grupo ouviu irritado a chegada da polícia na mansão. Parecia que tinha demorado demais para ela finalmente ver o que estava acontecendo naquela região da Vitória, que parecia ter tiroteios e gritos apavorantes toda semana, além de um prédio tombado um mês atrás.

Hanns escondeu a todos nas sombras e invocou fantasmas para vigiar a entrada: 4 viaturas da polícia se encontravam no portão e tinha algo mais. Era terrível.

Havia muitas caixas repletas com olhos humanos enfileiradas de um modo sinistro no jardim. Era a prova perfeita que a polícia precisava para prender os supostos criminosos dos últimos incidentes terríveis na cidade envolvendo pessoas com olhos estirpados.

Enquanto estavam escondidos Angus mostrou duas cartas que pegara no correio no dia anterior. Uma era para Jéssica que ele disse que a entregaria depois, a outra era para Hanns e vinha de longe.

A carta pedia aos Flecha de Salvador para retribuir o favor que receberam de Hanns na Alemanha.

Odin aceitou a missão prontamente após o pedido do seu capitão, mas só depois de muita desconfiança de Sophie, ela concordou em ir junto com os outros com a promessa pouco confiável de que cuidaria de Angus (ele bateu nas costas do mago e o ferimento começou a sangrar um pouco, dizendo na mesma hora que cuidaria dele).

Decidiram ir para o mundo espiritual antes, pois havia um bloqueio de magias de teletransporte na área por alguma razão desconhecida. Só podia estar em uma daquelas presenças no mundo espiritual.

Encontraram lá teias de aranhas que iluminavam parcamente o local com luzes verdes macabras. Pessoas mutiladas e os antigos cães da casa se lamentavam por estarem presos e feridos pelas mil teias perfurantes.

Ficaram um pouco confusos e temerosos ao ver Athena presa às teias além de ouvir uma voz compulsiva e grave repetir, "quase perfeito, quase perfeito".

Após isso uma cabeça aracnídea aparecera e devorou a cabeça de Athena. Isso foi um golpe terrível para Angus que ficou cheio de ódio.

Era uma criatura medonha, metade homem e metade aracnídeo que tremia as quelíceras com prazer após ter devorado o cérebro da antiga capitã da facção Conselho dos Dragões dos Flecha de Adamante.



Angus começou a nutrir um ódio sanguinário. Quase como um animal selvagem, largou a espada e correu com uma velocidade absurda para atrás do inimigo, por ter destruído o espírito da aliada.
O aracnídeo, que era visivelmente acostumado a batalhas, moveu-se pela teia por cima do grupo e passou para o outro lado. Agora havia uma formação de combate estranha:

Angus Grupo Inimigo

Angus agora estava num estado frenético no qual não era mais possível ver a órbita dos olhos e seus braços moveram de uma forma inumana até se esticarem como duas línguas de camaleão até alcançarem o pescoço do inimigo.

-Há! Finalmente aquele estúpido lutará como se deve! - Falou Akuma se empolgando com a sede de sangue que se enxergava no mago. Parecia que Angus despertaria pela 2ª vez.

Vendo seu capitão entrar para a batalha, Odin pela primeira vez na presença do grupo sacou a formidável arma que carregava, uma pesada claymore. Ele estava visivelmente mais forte e logo foi para cima do aracnídeo.

Ao mesmo tempo o grupo atacou, mas, para a surpresa de todos Angus levantou o inimigo e o arremessou no chão. Como resposta o monstro puxou o mago descontrolado pelos braços e o arremessou nas teias. Isso causou três perfuramentos do tórax. Já era o segundo ferimento sério que ele levara, junto com a mordida do beholder e agora parecia em péssimas condições, mesmo tendo recebido de Odin os primeiros socorros antes da batalha.

Akuma e os outros deram vários golpes na criatura e o rumo da batalha estava indo bem, apesar de um quase estar morto. Hanns tratou de corroer os espetos que cortaram Angus.

Estranhamente ele se levantou e logo estava do lado dos que combatiam. Ele arrancou com as mãos uma das pernas da aranha, que deu um grito de dor horrendo.

Observando uma das raras quedas da guarda da aranha Odin aproveitou e golpeou com toda a sua força. O que restou foi um inimigo com um corte sangrento que vinha do lado do pescoço ao meio do peito: morte certa.

O monstro saltou, caiu e encolheu-se já sem vida, transformando-se depois num humano com o mesmo corte e sem vida.

Será que a morte será certa também para os Cavaleiros Arcanos.

Os ossos foram lançados para prever o destino...